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吹奏楽x青春描く新作ゲーム『ウインドボーイズ!』キャラクター全26名公開&壁紙の配布など各種キャンペーン実施中!

2019年 05月23日
Thursday 18:30
吹奏楽x青春描く新作ゲーム『ウインドボーイズ!』キャラクター全26名公開&壁紙の配布など各種キャンペーン実施中!

吹奏楽x男子高校生x青春がテーマ!

 

DMM GAMESが贈るスマートフォン用アプリ&PCブラウザゲームウインドボーイズ!より、新たにキャラクター3人が追加され「威吹高校吹奏楽部」に所属する26名全員が発表されました。

 

さらに、公式Twitterのフォロワー数5万人突破を記念し、アンケートで得票が多かった順に新情報を公開する企画やキャラクターの誕生日に壁紙を配布するキャンペーンが実施中です。

 

 

 

『ウインドボーイズ!』の舞台は金沢市の公立高校「威吹高校」吹奏楽部。新任教師として威吹高校に赴任した主人公は、吹奏楽部復活の大騒動に巻き込まれていくーー。

 

キャラクターデザインには、新進気鋭のイラストレイター・夏子先生が担当。

 

メインテーマ曲、ゲーム内に登場する楽曲は『文豪とアルケミスト』や『殺戮の天使』などの音楽を手掛けた坂本英城さん(ノイジークローク)が担当されます。

 

 

キャラクター

 

 

泉谷 真秀(いずみたに ましゅう)CV:輝山立さん

 

パート:パーカッション

 

「吹部と軽音、どっちが女の子多いかな?僕女の子いないとダメなんだよねー」

 

 

神野藤 幹雄(かんのとう みきお) CV:榎木淳弥さん

 

パート:クラリネット

 

「あれ? いつの間にかタメ口?俺いちおう先輩なんだけど……」

 

 

鳥羽谷 空里(とばや くうり) CV:駒田航さん

 

パート:トランペット

 

「この俺様が入ってやるんだ。よろこべよ。レベルは格段に上がるぜ?」

 

フォロワー数5万人突破キャンペーン

 

誕生日キャラクター壁紙配布

 

公式サイト・Twitterにて、誕生日を迎えるキャラクターを記念しスマホ用の壁紙を配布中!

 

5月は「向 十希(CV:中島ヨシキさん)」「泉谷 真秀(CV:輝山立さん)」の2名が登場です。ぜひ壁紙に設定して、一緒にお祝いしてくださいね。

 

 

▲キャラクター全員の誕生日一覧

 

 

月~金曜日毎日新情報公開!

 

ただ今公式Twitterでは、フォロワーアンケートで得票が多かった順に新情報を公開する企画を実施中。

 

現在は書き下ろしミニトークを交えた「キャラクターの楽器のあだ名」をパート毎に公開中です!

 

これからも公式Twitterにて最新情報や特別企画をお届けしますので、お見逃しなく。

 

また関連記事では、今回ご紹介した3名のキャラクター以外の23名も掲載していますので、ぜひそちらもご覧くださいね。

 

 

アプリ概要

『ウインドボーイズ!』

配信日:2019年

プラットフォーム:DMM GAMES/iOS/Android

キャラクターデザイン:夏子

楽曲制作:坂本英城(ノイジークローク)

 

【キャスト】

内田雄馬、小林裕介、高塚智人、戸谷菊之介、村上耕平

天月、荒牧慶彦、石川界人、梅原裕一郎、小野賢章、小野友樹

浅利遼太、伊東健人、北村諒、下野紘、中島ヨシキ、仲田博喜、福山潤

榎木淳弥、駒田航、武内駿輔、寺島拓篤、土岐隼一、古田一紀、輝山立

※敬称略

 

公式サイト:http://windboys.jp/

公式Twitter:https://twitter.com/windboys_PR

 

©DMM GAMES

 

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  • 名無しさん 0

    最近はこういう女性向けコンテンツが発表されてリリースされて行くたびに「これは何ヶ月もつだろうか…」って頭よぎるんだよな…応援したいんだけどさ

  • 名無しさん 0

    遊んでても全員の誕生日を迎える前にサ終するゲーム率が高くて…

  • 名無しさん 0

    これに限った話ではないけど、配信前で愛着もないキャラの誕生日って言われても祝う気になれないの自分だけ?

  • 名無しさん 0

    みたことあるキャラ

  • 名無しさん 0

    キャラ紹介ページのパートの並びが、金管から始まってるのがすっごくモヤる。フルートから始めることはできなかったのかな…

  • 名無しさん 0

    このあいだも文アルで刀剣の時と同じことをしでかしててDMM大丈夫なの?なんで何度も検索して資料探して著作権違反を繰り返すんだろう

    • 名無しさん 0

      その話このゲームに関係ないのでは?
      まあDMMに関しては新しい女性向けゲー作るよりとうらぶ(相変わらずのスローペース)文アル(チェックミスが全体的に多い、軽量版が出てもアプリ版重い)あんスタ(アプリ版そのままなのでブラウザでやるのに向いてない、ブラゲーとしては重い)にテコ入れというかこの辺にコストかけた方がいいのでは?と思う時は有るけどねー

      • 名無しさん 0

        パブリック会社が刀剣と文アルと同じDMMなんだから関係あるわw
        経営する会社の方針が資料に経費をかけないで検索したものから盗んで作ってという方針だから、DMMのゲームは同じ過ちを繰り返し続けてるんでしょ。DMMがスクエニのゲームからデータ抜いて丸パクリしたゲームだって即サービス終了してるし。

        それと、あんスタが重いのはあんスタのプログラマが軽量化も出来ない未だにオート機能もつけられない無能だから。フル3DでもDMMの他ゲーはサクサク動いてる。

  • 名無しさん 0

    これって響けユーフォニアムの乙女ゲーム版じゃん。声優も乙女ゲームの常連の若手ばかりでうんざり。

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